마스크 오브젝트를 다뤄보겠습니다. 여기서 제가 말한 컬링 오브젝트는 해당 오브젝트는 투명하며 이 오브젝트 뒤에 있는 타겟 오브젝트와 겹치면 겹친 만큼 가려지게 하려는 것입니다. 먼저 필요한 것은 쉐이더와 스크립트 하나인데 먼저 쉐이더는 아래 Shader "Masked/Mask" { SubShader{ // Render the mask after regular geometry, but before masked geometry and // transparent things. Tags {"Queue" = "Geometry+10" } // Don't draw in the RGBA channels; just the depth buffer ColorMask 0 ZWrite On // Do nothing specif..