VR에선 컨트롤러 위치가 실제 컨트롤러의 움직임에 따라 출력됩니다. 따라서 모델을 컨트롤러 앵커 하위에 두게 되면 무슨 짓을해도 투과를 하더군요 그래서 꼼수를 부려봤습니다. 응용하셔서 재밌는 게임을 만들어주세요 여러분! 씬 구성은 이렇습니다. 물체 추돌 판정 스크립트(컨트롤러 앵커 하위의 CustomHandRight에 붙였습니다) using UnityEngine; using Node = UnityEngine.XR.XRNode; public class HandPositionController : MonoBehaviour { [HideInInspector] public Rigidbody handRig; public Node hand = Node.RightHand; public bool isStop; bool..