void Update(){ if (Input.GetMouseButton(0)) { Ray ray = cam.ScreenPointToRay(Input.GetMouseButton); RaycastHit hit; if(Physics.Raycast(ray, out hit)) { agent.SetDestination(hit.point); } } } 예제로 만든 씬의 구조입니다. window - ai - navigation을 눌러 navigation 패널을 열어줍니다 추적 해올 적을 위와 같이 세팅해줍니다. 그리고 지형지물을 전부 Static으로 만들어주거나 Navigation만 static으로 만들어 줍니다. 만약 문과 같이 이동해야하는 지형이 있다면 static으로 설정하시면 안됩니다. 그리고 아까 열어둔 Na..