모바일 VR은 몇 가지 제약을 벗어나지 않는 범위 내에서 작동해야 합니다. 모든 것을 두 번 렌더링하고 아주 높은 프레임 속도를 목표로 해야 합니다. 게임 루프에서부터 렌더 루프에 이르기까지 게임에서 프로세싱 시간이 필요한 모든 요소를 포괄하는 일곱 단계와 각 단계에서 최적화하는 방법은 다음과 같습니다. 모바일 VR의 빠른 최적화 초기에 수행해야 하는 작업: 정적 및 동적 배칭 활성화 섀도우 매핑 비활성화 절차적 스카이박스와 모든 스카이박스 조명 비활성화 런타임 전역 조명 비활성화 모든 광원을 베이크된 광원으로 변경 모든 이미시브 셰이더 프로퍼티를 베이크됨으로 변경 라이트맵 크기를 4096으로 확대 ...나중에 수행해야 하는 작업: 프로파일러 사용! CPU 또는 GPU 스키닝 사용 오버드로우 검사(씬 뷰..