MeshRenderer mr = target_mat.GetComponent(); //혹은 //Renderer mr = target_mat.GetComponent(); Material mat = mr.material; mat.SetColor("_EmissionColor", Color.white); 불러오는 중입니다... "_EmissionColor"를 수정하거나 제거하면 수정 안됨 Color.white 부분도 계산식을 통해 대입가능 예시) Renderer renderer = GetComponent (); Material mat = renderer.material; float emission = Mathf.PingPong (Time.time, 1.0f); Color baseColor = Color.yello..