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private void Update()
{
y += Time.deltaTime * speed2;
transform.rotation = Quaternion.Euler(0, y, 0);
}
끝
회전시킬 오브젝트에 스크립트를 붙여서 회전시키거나 오브젝트를 선언해서 따로 붙여서 사용
아이템 회전이나 스타크래프트의 포탑같은 곳에 사용하면 됨
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