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public class Drag : MonoBehaviour
{
public float RotationSpeed = 5f;
private void OnMouseDrag()
{
float rotX = Input.GetAxis("Mouse X") * RotationSpeed * Mathf.Deg2Rad;
float roty = Input.GetAxis("Mouse Y") * RotationSpeed * Mathf.Deg2Rad;
transform.Rotate(Vector3.up, -rotX);
transform.Rotate(Vector3.right, roty);
}
}
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