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public class MoveTile : MonoBehaviour
{
Material mat;
float f = 0f;
void Start()
{
mat = GetComponent<MeshRenderer>().material;
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
f += 0.003f;
mat.SetTextureOffset("_MainTex", new Vector2(f, 0));
}
}
f에 더해주는 값을 조정하여 속도를 조정하면 됩니다~
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