public class FPS : MonoBehaviour { float deltaTime = 0f; //public Text FPSText; void update() { deltaTime += (Time.unscaledDeltaTime- deltaTime) * 0.1f; float fps = 1f / deltaTime; //FPSText.text = fps.ToString(); } } 가장 기본적으로 사용하는 방법 FPSText는 Text ui에 붙여서 화면에 출력하기 위함