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public class FPS : MonoBehaviour
{
float deltaTime = 0f;
//public Text FPSText;
void update()
{
deltaTime += (Time.unscaledDeltaTime- deltaTime) * 0.1f;
float fps = 1f / deltaTime;
//FPSText.text = fps.ToString();
}
}
가장 기본적으로 사용하는 방법
FPSText는 Text ui에 붙여서 화면에 출력하기 위함
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