인게임에서 빈 오브젝트에 스크립트를 붙여서 리스트로 프리팹들을 다 들고 있어도 되지만 초반 로딩시간과 메모리가 지속적으로 사용되는 것을 방지하려면 Resource 폴더에 프리팹들을 저장해거나 번들로 프리팹들을 로드하여 사용하는 것이 일반적이라고 합니다(저도 잘 몰라염 헷) Resource에 프리팹들을 저장하고 불러와서 사용하는 법을 적어볼게요 먼저 Resource 폴더에 적 폴더와 아군 폴더를 생성해줍니다 (개인이 만드는 프로젝트 성향에 맞춰 생성) 그리고 프리팹들을 넣어줍니다 이후 스크립트로 ㄱㄱ private void start(){ Resources.Load("Enemy/Enemy1");//Enemy1만 로드 Resources.LoadAll("Enemy/");//해당 폴더에 있는 프리팹들을 모두 로..