-카메라를 하나 더 추가(UICamera) -캔버스와 버튼을 추가(Image는 구분을 해주려고 Background) UI를 왼쪽 Scene View를 오른쪽으로 둘 계획 MainCamera의 ViewPort Rect를 보면 X : 0.15 Y : 0 W : 0.85 H : 1 X는 드로우 될 수평 포지션 시작점 Y는 수직 포지션 시작점 W는 넓이 H는 높이 시작점을 X: 0.15 Y:0부터 가로 0.85 세로 1의 높이로 출력 UICamera X:0 Y:0 W:0.15 H:1 X:0 Y:0부터 가로 0.15 세로 1로 출력 Culling Mask는 UI로 설정했는데 UI Canvas뒤로 Scene View가 겹치지 않도록 하기 위해 설정 겹쳐도 상관없다면 everything으로 설정 옆으로만 넓은 큐브를..