VR로 개발하고 실행했을 때 의도하는 위치와 회전값으로 초기화하기 위한 함수입니다. targetCameraTrans에는 씬 안에 빈 오브젝트를 만드시고 의도하시는 위치에 회전값을 적절히 조절하여 세팅해주시고 아래 클래스에 public 변수에 붙여주시면 됩니다 그리고 아래 클래스는 CameraRig 혹은 Player에 붙여주시면 됩니다. VR에선 카메라를 직접적으로 변경 시킬 수 없으니까요 ㅎㅎ public transform targetCameraTrans; Camera _mainCam; void Start(){ _mainCam = Camera.Main; SetCameraPos(); SetCameraRot(); } void SetCameraPos() { Vector3 gap = _mainCam.transf..