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**모바일의 경우 Vulkan은 opengles 보다 35퍼 리로스 여유가 있어 배터리 소모 덜하며
멀티 스레딩이 가능함
높은 수준의 그래픽 지식이 필요하고 기본코드가 OpenGL에 비해 많다
안드로이드 api24이상 지원하며 mac은 앞으로도 지원할 수 없을 예정
**opengles3는 가장 좋은 그래픽을 보여주지만 리소스를 가장 많이 소비하며 데스크탑에서 적합
아래는 좀 더 상세한 내용을 설명해주는 링크
https://www.androidauthority.com/opengl-vs-vulkan-performance-706408/
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