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Unity 119

[Unity]Get or set accessor expected 오류 원인 및 해결방법

Get or set accessor expected라는 오류를 발견한 사람들이 이 글을 본다는 가정하에 작성하겠습니다 아마 오류가 난 스크립트에서 빌드 도중 오류를 찍을 텐데 #if UNITY_EDITOR와 같이 한정된 곳에서만 실행되는 조건을 걸어두셨으리라 예상이 됩니다 그것은 위의 에러 코드와 연관이 있습니다 오류가 난 곳의 코드를 유심히 살펴 보면 #if UNITY_EDITOR if (somethind == true) { .... #endif } .... 위와 같은 실수를 발견하실 겁니다. #endif가 }전에 실행되기에 저 상황 이외에는 갑자기 }가 튀어나와 오류를 찍는 거죠 #if UNITY_EDITOR if (somethind == true) { .... } #endif .... 이처럼 원하는..

Unity 2020.09.11

[UNITY] Delegate / Event 를 생각하려 할 때 마다 까먹어서 적어두는 용

using UnityEngine; public class EventManager :MonoBehaviour { public static EventManager instance; public delegate void MyDelegate(); public event MyDelegate eventCall; void Awake() { instance = this; } public void EventCall() { eventCall(); } } using UnityEngine; public class Delegate_Sample : MonoBehaviour { void EventFunction() { Debug.Log("Success"); } public void OnButtonClick() { Debug.Log..

Unity 2020.09.01

[Unity] Playfab Function 정리 -2

랜덤 박스 실행 public bool RandomBoxGrant(string catalogversion, string tableId) //랜덤박스 { // First, roll a random number and evaluate the drop table PlayFabServerAPI.EvaluateRandomResultTable(new PlayFab.ServerModels.EvaluateRandomResultTableRequest() { CatalogVersion = catalogversion, TableId = tableId }, result => { Debug.Log("Success"); }, fail => { Debug.Log("Fail"); }); } 유저 타이틀 데이터 저장/가져오기 publi..

Unity 2020.08.18

[Unity] Playfab Function 정리 -1

커스텀 로그인 public void OnClickGuestLogin() { PlayFabClientAPI.LoginWithCustomID(new LoginWithCustomIDRequest() { //디바이스 아이디로 커스텀 로그인 CustomId = SystemInfo.deviceUniqueIdentifier, // 기존 계정이 없다면 생성 CreateAccount = true }, result => { Debug.Log("Success"); }, (error) => { Debug.Log("Fail"); }); } 인벤토리 업데이트 public void SetInventoryCustomData(string itemInstanceID, Dictionary datas) { PlayFab.ServerMode..

Unity 2020.08.18

[Unity] 마스크 오브젝트 만들기(오브젝트 숨기기)

마스크 오브젝트를 다뤄보겠습니다. 여기서 제가 말한 컬링 오브젝트는 해당 오브젝트는 투명하며 이 오브젝트 뒤에 있는 타겟 오브젝트와 겹치면 겹친 만큼 가려지게 하려는 것입니다. 먼저 필요한 것은 쉐이더와 스크립트 하나인데 먼저 쉐이더는 아래 Shader "Masked/Mask" { SubShader{ // Render the mask after regular geometry, but before masked geometry and // transparent things. Tags {"Queue" = "Geometry+10" } // Don't draw in the RGBA channels; just the depth buffer ColorMask 0 ZWrite On // Do nothing specif..

Unity 2020.08.18
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