[Unity]펌_Addressable #3
출처 mrbinggrae.tistory.com/241?category=941848 유니티 Addressable #3 - 원하는 타입의 레퍼런스 만들 기 가. 오늘 공부할 내용 유니티 에디터에서 인스펙터를 통해 AssetReference 변수로 번들에 있는 에셋을 참조시키는 방법을 배웠습니다. 하지만, 이렇게 모든 타입의 에셋 리스트가 표시되면 실수를 mrbinggrae.tistory.com 가. 오늘 공부할 내용 유니티 에디터에서 인스펙터를 통해 AssetReference 변수로 번들에 있는 에셋을 참조시키는 방법을 배웠습니다. AssetReference변수는 모든 에셋 리스트가 표시된다. 하지만, 이렇게 모든 타입의 에셋 리스트가 표시되면 실수를 할 수 있게 됩니다. 예를 들면 스프라이트만 참조해야 하..