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[Unity] 펌 Addressabe #4

출처 mrbinggrae.tistory.com/242?category=941848 오늘은 번들에 올라간 Scene을 로드하는 방법과 게임오브젝트를 로드하고 언로드하는 방법에 배웁니다. ※ Scene을 번들에 올려서 사용하면 Scene에서 게임오브젝트의 위치가 바뀌는 등의 변경이 있을 경우 유저는 APK 를 다시 설치할 필요없이 서버에서 변경된 Scene을 다운받아 변경된 부분이 자연스럽게 패치되도록 할 수 있습니다. 가. 에셋 준비 1. Scene 준비하기 씬을 두개 만듭니다. 이름을 StartScene, CubeScene 으로 변경합니다. 1-1 StartScene 아래와 같이 버튼을 추가합니다. 1-2 CubeScene CubeScene을 열고 Cube를 대충 설치합니다. MainCamera에 있는 ..

Unity 2020.12.15

[Unity]펌_Addressable #3

출처 mrbinggrae.tistory.com/241?category=941848 유니티 Addressable #3 - 원하는 타입의 레퍼런스 만들 기 가. 오늘 공부할 내용 유니티 에디터에서 인스펙터를 통해 AssetReference 변수로 번들에 있는 에셋을 참조시키는 방법을 배웠습니다. 하지만, 이렇게 모든 타입의 에셋 리스트가 표시되면 실수를 mrbinggrae.tistory.com 가. 오늘 공부할 내용 유니티 에디터에서 인스펙터를 통해 AssetReference 변수로 번들에 있는 에셋을 참조시키는 방법을 배웠습니다. AssetReference변수는 모든 에셋 리스트가 표시된다. 하지만, 이렇게 모든 타입의 에셋 리스트가 표시되면 실수를 할 수 있게 됩니다. 예를 들면 스프라이트만 참조해야 하..

Unity 2020.12.15

[Unity] 펌_ Addressable #2

출처 mrbinggrae.tistory.com/240?category=941848 가. 준비물 가져오기 1. Sprite 2장 가져오기 이번에 사용할 이미지를 두장을 유니티로 가져옵니다. 이미지를 Sprite로 만들고 Inspector창에서 Addressable을 활성화시킨 다음 옆의 빈칸에 원하는 이름을 작성합니다. 해당 이름은 Addressable의 주소로 사용됩니다. 나. 스크립트 작성 1. AddressableSpriteLoader.cs 생성 후 작성 using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.AddressableAssets; using Uni..

Unity 2020.12.15

[Unity] 펌_ Addressable#1

출처 mrbinggrae.tistory.com/239 가. 설치하기 Addressable은 2020.1 버전 기준으로 정식 버전이 되었습니다. Package Manager 에서 Addressable을 Install 해주세요. 설치가 완료되면 Addressable Groups창에서 Create Addressable Settings 버튼을 누르면 Project창에 AddressableAssetData가 생성됩니다. 나. 게임 오브젝트 설치 1. 프리팹 만들기 Hierarchy창에서 Cube를 생성한 뒤 이름을 objectToLoad으로 변경합니다. 프리팹으로 만드세요. 그 후 Hierarchy창의 objectToLoad는 삭제합니다. Hierarchy창에서 BoxSphere를 생성한 뒤 이름을 accesso..

Unity 2020.12.15

[Unity] 현실 시간에 기반한 타이머 만들기

보통 타이머로 쓰는 방식은 float timer =0; while(true){ timer+= Time.DeltaTime; //or timer+= Time.UnscaledTime; } 일텐데 이걸 노래나 실제 시간과 비교해보면 값이 다른 걸 확인할 수 있다 실제 시간과 동일하게 진행되는 값이 필요하다면 아래 방식을 쓰면 된다 using System.Diagnostics; StopWatch stopwatch = new StopWatch(); float timer = 0; void TimerStart(){ stopwatch.Start(); } void TimerStop(){ stopwatch.Stop(); } void TimerReset(){ stopwatch.Reset(); } void Update(){ t..

Unity 2020.11.18

개인적으로 생각하는 핸드폰 합리적으로 싸게 사는법

ㅇㅅ이나 ㄱㄹ나 어딜 가서 사는 법 어느 대리점 직영점이 싸게 준다 이런거 솔직히 못믿는 편입니다 표면적으로 싸게 주는척하면서 요금제나 다른 장치들로 수금하는 것 같거든요 그래서 s8로 바꾸고 뒤통수 맞은 다음 자급제폰으로 사야지 했는데 이번에 배터리가 부풀면서 수류탄이 되어 가길래 구매했습니다 쿠팡에서도 폰을 팔더라구요 130만원 돈에 근데 굉장한 할인을 해주더라구요 삼성폰이라 그런지 삼성카드로 결재하면 20만원을 기냥 깍아줍니다 ㄷㄷ 어차피 할부내고 비싼 요금제 낼 생각도 없고 해서 구매를 결정햇습니다 lg헬로모바일 5천원 요금제+안심데이터 =약 1만원 폰비 일시금 약 110만원 할부 1만 얼마씩 2만 얼마씩 몇 년 내느니 한번에 결제해서 싸고 마음 편하게 사용하는 중입니다 금요일인가 토요일에 부풀어..

잡다한 팁 2020.11.13
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