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[Unity] 플레이 버튼 누른 후 딜레이 줄이기

프로젝트가 커지면 커질 수록 플레이 버튼을 누르고 기다리는 시간이 길어지는데 이를 줄일 방법이 있습니다 Project Setting - Editor - Enter Play Mode Setting - Enter Play Mode Options true 로 하시면 기존의 플레이 방식인 클론 씬을 플레이 하는 것이 아닌 직접 씬을 플레이 하는 방식이라나 뭐라나 뭐 그렇답니다. 오래전에 봐서 정확히 기억은 안나지만 글을 올리려고 생각하니 갑자기 생각나서 ㅎㅎ 개발자 분들 힘내십쇼

Unity 2020.09.15

[Unity]Get or set accessor expected 오류 원인 및 해결방법

Get or set accessor expected라는 오류를 발견한 사람들이 이 글을 본다는 가정하에 작성하겠습니다 아마 오류가 난 스크립트에서 빌드 도중 오류를 찍을 텐데 #if UNITY_EDITOR와 같이 한정된 곳에서만 실행되는 조건을 걸어두셨으리라 예상이 됩니다 그것은 위의 에러 코드와 연관이 있습니다 오류가 난 곳의 코드를 유심히 살펴 보면 #if UNITY_EDITOR if (somethind == true) { .... #endif } .... 위와 같은 실수를 발견하실 겁니다. #endif가 }전에 실행되기에 저 상황 이외에는 갑자기 }가 튀어나와 오류를 찍는 거죠 #if UNITY_EDITOR if (somethind == true) { .... } #endif .... 이처럼 원하는..

Unity 2020.09.11

가디언 테일즈 초보자 가이드

무과금 기준 입니다 1. 리세마라 (프롤로그 스킵 안됩니다 ) 비교적 클리어가 쉬운 1챕터 1,2스테이지를 3성으로 클리어 한 후 1-4까지 달립니다 그러면 뽑기가 해금되는데 메일과 상점에서 골드가 되는대로 장비를 뽑아준 후 도감 루비까지 획득하면 얼추 2700정도가 모입니다 그걸로 장비 픽업이 아닌 장비뽑기로 페이브 전환 후 10뽑을 진행해줍니다 마리나가 원탑이기에 마리나의 무기가 나올때까지 리세를 대부분 추천 하는 추세입니다. 2. 마리나의 무기가 나온 이후 루비가 모이는 대로 영뽑을 해주는데 개인적인 의견으론 지덱이 제일 편하고 좋습니다. 스토리상 주는 아오바(힐러)와 크레이그(원탑 탱)가 효율이 좋기에 때문에 마리나와 티니아 혹은 바리 등이 뜨길 가테 개발자에게 빌 수 밖에요(전 안나왓습니다 ㅆㅂ..

잡다한 팁 2020.09.05

[UNITY] Delegate / Event 를 생각하려 할 때 마다 까먹어서 적어두는 용

using UnityEngine; public class EventManager :MonoBehaviour { public static EventManager instance; public delegate void MyDelegate(); public event MyDelegate eventCall; void Awake() { instance = this; } public void EventCall() { eventCall(); } } using UnityEngine; public class Delegate_Sample : MonoBehaviour { void EventFunction() { Debug.Log("Success"); } public void OnButtonClick() { Debug.Log..

Unity 2020.09.01
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