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[가디언테일즈] 영상 기록 #003 얻는 곳

다른 글들 보면 좌측 끝 방가서 책을 태우라고 하는데 좀 더 자세히 알려드리고자 적습니다 3-6 스테이지에서 우선 위 사진의 위치에서 화로를 들어줍니다(두 번째 사진은 혹시나 위로 던지실까봐 알려드리려고 찍었습니다 왼쪽으로 던지셔야해요) 그리고 위 사진의 뭔지 모를 그림이 걸려있는 곳에 불이 붙이면 아래처럼 문이 열리고 영상 기록 #003을 얻을 수 있습니다

잡다한 팁 2020.08.26

[Unity] Playfab Function 정리 -2

랜덤 박스 실행 public bool RandomBoxGrant(string catalogversion, string tableId) //랜덤박스 { // First, roll a random number and evaluate the drop table PlayFabServerAPI.EvaluateRandomResultTable(new PlayFab.ServerModels.EvaluateRandomResultTableRequest() { CatalogVersion = catalogversion, TableId = tableId }, result => { Debug.Log("Success"); }, fail => { Debug.Log("Fail"); }); } 유저 타이틀 데이터 저장/가져오기 publi..

Unity 2020.08.18

[Unity] Playfab Function 정리 -1

커스텀 로그인 public void OnClickGuestLogin() { PlayFabClientAPI.LoginWithCustomID(new LoginWithCustomIDRequest() { //디바이스 아이디로 커스텀 로그인 CustomId = SystemInfo.deviceUniqueIdentifier, // 기존 계정이 없다면 생성 CreateAccount = true }, result => { Debug.Log("Success"); }, (error) => { Debug.Log("Fail"); }); } 인벤토리 업데이트 public void SetInventoryCustomData(string itemInstanceID, Dictionary datas) { PlayFab.ServerMode..

Unity 2020.08.18

[Unity] 마스크 오브젝트 만들기(오브젝트 숨기기)

마스크 오브젝트를 다뤄보겠습니다. 여기서 제가 말한 컬링 오브젝트는 해당 오브젝트는 투명하며 이 오브젝트 뒤에 있는 타겟 오브젝트와 겹치면 겹친 만큼 가려지게 하려는 것입니다. 먼저 필요한 것은 쉐이더와 스크립트 하나인데 먼저 쉐이더는 아래 Shader "Masked/Mask" { SubShader{ // Render the mask after regular geometry, but before masked geometry and // transparent things. Tags {"Queue" = "Geometry+10" } // Don't draw in the RGBA channels; just the depth buffer ColorMask 0 ZWrite On // Do nothing specif..

Unity 2020.08.18

가디언 테일즈 7-5 미믹 쉽게 잡는 법 / 쉽게 뚫는 법

다른 분들 보니 화톳불 던지고 뭐하시던데 그럴 필요 없는 방법입니다. 미믹 콜라이더가 큰 편인것 같은데 리더가 원거리 공격이 가능하고 그냥 진입하자마자 위쪽 벽에 붙으시고 좌우 무빙만 해주시면서 잡아주시면 됩니다 그리고 길을 이미 뚫으셨다면 아래쪽 점프대로 이동해서 보스잡으러 가시는게 훨 빠릅니다 미믹 잡는데 오래걸려요

잡다한 팁 2020.08.17
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