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altas는 기본적으로 2d/ui에만 사용하는 텍스처를 묶을 수 있는데(유니티 내부에서)
아래에 있는 에셋을 사용하면 3d 오브젝트에도 사용할 수 있도록 패킹해준다.
1. Scene에 있는 모든 오브젝트를 패킹하는 방법
2. 선택한 부모와 자식을 모두 패킹하는 방법
3. 선택한 오브젝트를 패킹하는 방법
무료 버전: Legacy/Diffuse and Legacy/Bumped Diffuse shaders만 지원한다
https://assetstore.unity.com/packages/tools/utilities/pro-draw-call-optimizer-light-16888
유료 버전: 모든 쉐이더 적용 가능
https://assetstore.unity.com/packages/tools/utilities/pro-draw-call-optimizer-54360
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