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CommandInvokationFailure 에러 해결하는 네가지 방법

CommandInvokationFailure: Unable to install APK to device. Please make sure the Android SDK is installed and is properly configured in the Editor. See the Console for more details. 에러 해결하는 네가지 방법 1. 폰에 설치된 기존 앱을 삭제한다. 2. SDK를 다시 설치한다.-내 컴퓨터-속성-고급 시스템 설정-환경변수->시스템 변수에서 path에 C:\Users\본인계정명\AppData\Local\Android\sdk\platform-tools를 미리 설정해주고 android studio의 sdk manager를 통해 사용할 sdk를 설치한다-usb드라이버 등 필..

Unity 2019.03.27

[Unity]VulKan vs Open GL ES

**모바일의 경우 Vulkan은 opengles 보다 35퍼 리로스 여유가 있어 배터리 소모 덜하며 멀티 스레딩이 가능함높은 수준의 그래픽 지식이 필요하고 기본코드가 OpenGL에 비해 많다안드로이드 api24이상 지원하며 mac은 앞으로도 지원할 수 없을 예정 **opengles3는 가장 좋은 그래픽을 보여주지만 리소스를 가장 많이 소비하며 데스크탑에서 적합 아래는 좀 더 상세한 내용을 설명해주는 링크 https://www.androidauthority.com/opengl-vs-vulkan-performance-706408/

Unity 2019.03.26

[Unity]mobile 최적화 가이드

[퀄리티 부분] 참조 링크 : https://medium.com/ironequal/android-optimization-with-unity-3504b34f00b0 [Light 설정] [Player 설정] Shader는 stand에서 mobile-diffuse 사용을 권함 참조 링크 : https://medium.com/@homicidalnacho/optimising-for-android-with-unity-8e39918df187 아래는 한글로 최적화에 대해 자세히 정리 된 링크입니다https://ijemin.com/blog/%EC%9C%A0%EB%8B%88%ED%8B%B0-2d-%EA%B2%8C%EC%9E%84-%EB%B9%8C%EB%93%9C-%EC%B5%9C%EC%A0%81%ED%99%94-%ED%8..

Unity 2019.03.26

[Unity] 모바일 개발시 쉽게 로그 찍는법

Unity에서 모바일 개발할 때 문제점은 캔버스나 오브젝트에 붙여 일일히 띄우는 방식이 아닌 이상 로그를 보기 힘들다는 점인데 android-studio의 sdk 폴더 하위 platform-tools의 경로에 들어가 cmd 명령어로 로그를 찍는 방법이 있다 -> adb logcat-유니티에서 발생하는 모든 이벤트-> adb logcat -s Unity-유니티에서 발생하는 log 이벤트 -> adb logcat Unity:I Native:I *:S 그런데 조금 더 검색해 보니 유니티 내부에서 사용가능 한 글을 발견했는데 유니티 Assets 하위에 Editor 폴더에 LogCatWindow.cs를 올려주면 준비는 끝 아래는 사용 방법 및 해당 링크https://github.com/dzonatan/Unity3..

Unity 2019.03.26
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