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[Unity] 마스크 오브젝트 만들기(오브젝트 숨기기)

마스크 오브젝트를 다뤄보겠습니다. 여기서 제가 말한 컬링 오브젝트는 해당 오브젝트는 투명하며 이 오브젝트 뒤에 있는 타겟 오브젝트와 겹치면 겹친 만큼 가려지게 하려는 것입니다. 먼저 필요한 것은 쉐이더와 스크립트 하나인데 먼저 쉐이더는 아래 Shader "Masked/Mask" { SubShader{ // Render the mask after regular geometry, but before masked geometry and // transparent things. Tags {"Queue" = "Geometry+10" } // Don't draw in the RGBA channels; just the depth buffer ColorMask 0 ZWrite On // Do nothing specif..

Unity 2020.08.18

가디언 테일즈 7-5 미믹 쉽게 잡는 법 / 쉽게 뚫는 법

다른 분들 보니 화톳불 던지고 뭐하시던데 그럴 필요 없는 방법입니다. 미믹 콜라이더가 큰 편인것 같은데 리더가 원거리 공격이 가능하고 그냥 진입하자마자 위쪽 벽에 붙으시고 좌우 무빙만 해주시면서 잡아주시면 됩니다 그리고 길을 이미 뚫으셨다면 아래쪽 점프대로 이동해서 보스잡으러 가시는게 훨 빠릅니다 미믹 잡는데 오래걸려요

잡다한 팁 2020.08.17

[Unity] There are inconsistent line endings in the 'Assets/Scripts/HUD/HUD_controller.cs' script. Some are Mac OS X (UNIX) and some are Windows.This might lead to incorrect line numbers in stacktraces and compiler errors. Many text editors can fix this ..

There are inconsistent line endings in the 'Assets/Scripts/HUD/HUD_controller.cs' script. Some are Mac OS X (UNIX) and some are Windows. This might lead to incorrect line numbers in stacktraces and compiler errors. Many text editors can fix this using Convert Line Endings menu commands. 일일히 Save as에서 하나하나 줄 끝으로 저장하기 싫으신 분은 아래의 방법으로 해결 하시면 됩니다. 도구 - 사용자 지정 명령 - 명령 추가 파일 - 고급 저장 옵션(Advanced Save O..

Unity 2020.06.26

대전<<-->> 청주 왕복 주행 후기(배터리 관련)

이제 이니그마 스쿠터를 탄지 약 1년이 되가는데 초창기의 배터리 출력과 속력 그리고 현재의 상태에 대해 얘기하고자 글을 씁니다 속력은 스쿠터 계기판이 아닌 네비에서 출력되는 속도를 기준으로 말할게요 먼저 최대 속력이 74~8에서 68~75 정도로 속력이 감소했습니다. 배터리 수명과 소모 속도의 영향이겠죠 전기 스쿠터이다 보니 배터리의 성능에 따라 출력에 영향을 주니까요 그래도 아직은 큰 고장은 없고 무리 없이 잘 끌고 다닙니다. 아 한 가지 아쉬운 것이 비를 좀 맞았는데 비상등과 방향 지시등 기능이 작동을 안하더군요 조만간 정비소에 들러서 수리를 맡겨야 겠습니다

잡다한 팁 2020.06.22

[자취 팁] 고정 지출 줄이기 - 핸드폰

자취하면서 돈을 조금이라도 더 많이 모으기 위해 애쓰는 분들을 위해 알게 된 정보를 적어두는 곳입니다 틀린 점이 있다면 지적해주세요! 매달 평균 5~9만원의 핸드폰 비용이라는 고정 지출이 생깁니다 저는 SKT의 최저 요금제를 사용해도 인터넷이나 뭐 다른 거랑 묶지 않아서 6만원 좀 넘게 나오는 편이었는데요 만약 저처럼 통화를 적게하는 편이고 인터넷은 주로 와이파이있는 곳에서만 핸드폰을 하는 생활 패턴이라면 고려해볼만한 팁을 알려드리겠습니다 알뜰 통신사 이용하기입니다 알뜰 폰이라는 이름 때문에 안좋다는 인식이 있는 것 같던데요 비슷한 회선 사용 할 텐데 이 알뜰 통신사가 뭐 단점이 뭐가 있겠습니까? 이 알뜰폰의 주 타겟층이 어린 미성년자들, 노년층, 택시 등등 인 것 같은데 단점이야 인터넷 치면 고객센터 ..

잡다한 팁 2020.04.28

[Unity] Rect Scroll View관련 Tip

스크롤 뷰의 콘텐츠 안에 들어가는 내용이 고정 되어 있으면 별 문제없겠지만 유동적으로 콘텐츠의 크기를 관리하고 싶을 때가 있을 텐데 이와 관련한 팁입니다. 먼저 스크롤 세팅을 보면 저는 스크롤 바를 다 지우고 콘텐츠 범위를 클릭/터치해서 좌우로 넘기는 스크롤 뷰를 만들었습니다. 좌우의 끝에서 멈추게 하기 위해 Movement Type은 Clamped를 사용하고 있고 관성은 필요하지 않으니 Inertia를 false로 했습니다. Content를 보면 Grid Layout Group과 Content Size Fitter를 붙였는데 Layout Group은 아이템이 content아래에 붙을 때마다 일정 Padding을 가지면서 오른쪽으로 추가하기 위함입니다 (만약에 Constraint count를 2로 두면 ..

Unity 2020.04.08

[Unity] Top View Shooting Game Demo - pooling, dither(5)

지난 편에선 그래프를 생성했습니다 그건 이제 Material에 입히는 쉐이더로 사용되구요 이제 지형지물에 가려질 때 보여질 메터리얼을 생성해주면 됩니다 Asset - Create - Material로 생성 하고 쉐이더를 Shader Graphs에서 본인이 생성한 이름의 그래프를 선택해주세요 그리고 평상시에 출력될 캐릭터 메터리얼이 없거나 저처럼 대충 만들어보고 싶다면 대충 메터리얼 하나 만들어주시고 쉐이더만 Universal Render Pipeline - Lit 으로 설정해주세요 그리고 움직일 오브젝트들에게 레이어를 입혀주세요 저는 Characters라는 레이어를 입혔습니다.(물론 프리팹들에게 적용되도록) 그리고 마지막 단계입니다. 파이프 라인 설정 먼저 기본 설정 궁금하신 분들을 위해 그리고 포워드 ..

Unity 2020.03.18

[Unity] Top View Shooting Game Demo - pooling, dither(5)

Dither를 하기 위해선 Unlit Graph를 다뤄야하는데 만약 Asset 우클릭 - Create - Shader - Unlit Graph가 안보인다면 Window - Package Manager 에서 아래의 패키지를 다운받아보세요 Unlit Graph를 만들었다면 더블클릭 해줍니다 그러면 위의 사진같은 배경이지만 Unlist master와 Prepertices를 제외한 텅 비어있는 창이 뜹니다. 이제부터 구성을 하나하나 설명할게요 먼저 Properties 부터 설명할게요 이 부분은 해당 쉐이더를 사용하고 있다면 그래프 창이 아닌 인스펙터에서도 조절 가능한 파라미터들을 저장하는 곳이라고 보면 됩니다 왼쪽 상단을 보면 Graph이름과 플러스 모양이 있을텐데요 플러스 모양을 눌러서 컬러를 눌러줍니다 그러..

Unity 2020.03.17
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