[Unity] Post Processing 기능 정리
안티앨리어싱 3D 폴리곤을 해상도가 낮은 2D 화면으로 래스터화하는 경우 최종 픽셀에 계단 모양 같은 앨리어싱 효과가 나타납니다(오브젝트 가장자리에 표시되는 계단 모양 같은 결과물). 실시간 3D에 슈퍼샘플링, 멀티샘플 안티앨리어싱(MSAA), 고속 근사 안티앨리어싱(FXAA), 공간 안티앨리어싱(SMAA) 및 시간적 안티앨리어싱(TXAA) 같은 안티앨리어싱 기법을 사용하는 몇 가지 솔루션이 있습니다. 이 중에서 효과와 성능이 가장 높은 FXAA와 TXAA 기법이 현재 가장 많이 사용됩니다. FXAA와 TXAA를 비교한 샘플 씬을 아래에서 확인해 보겠습니다. FXAA는 눈에 띄는 앨리어싱 효과를 일부 수정하는 데 효과적이지만, TXAA를 적용한 씬에서는 오른쪽의 철로까지도 훨씬 더 부드럽게 표현됩니다. ..