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unity 64

Android Release / Debug Build Method

Debug Build : Checked Release Build : Unchecked KeyStore 기존의 키가 있다면 Use Existing Keystore 체크 새로 만들어야 한다면 Create a new keystore 체크 -keysotre password 와 confirm 둘 다 같은 비밀 번호로 key Release Build : Alias - Creat a new key Key의 이름 비밀번호 비밀번호 확인 Create Key 버튼 누른 후 Key - Alias를 생성한 키로 변경 후 빌드 Debug Build - 기존의 Debug Key로 빌드

Unity 2019.12.20

[Unity] 부모 오브젝트, 자식 오브젝트 가져오기(Script)

Father(최상위 오브젝트) Middle(중간 오브젝트) Chlid1(하위 오브젝트) Chlid2(하위 오브젝트) 라는 구조의 오브젝트가 있다면 Middle에서 스크립트로 아래와 같이 작성하면 부모와 자식 객체를 가져올 수 있습니다. GameObject g = transform.parent.gameObject;//부모 객체 가져오기 g = transform.GetChild(0).gameObject;//0번째 자식 가져오기 g = transform.GetChild(1).gameObject;//1번째 자식 가져오기 쉽죵?

Unity 2019.08.30

[Unity] Mobile Touch로 오브젝트 배치하기(쉽게 정리)

터치한 위치로 오브젝트를 배치하기 위한 코드입니다. GameObject obj; obj.transform.position = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.GetTouch(0).position); 터치와 RayCast를 이용하여 오브젝트 위치를 정하려면 아래를 따라하시면 됩니다 Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.GetTouch(0).position); if (Physics.Raycast(ray, out _hit, selectionDistance, layerMask)) { obj.trasform.position = _hit.point; } Ray를 터치한 위치로 향하게 하고 해당 위치에 부딪힌 곳의 값을 가져와 위치시키는 것입니..

Unity 2019.08.30
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